陶谦?力量:组?体力:3

通用技能
厄运:锁定技能,当其他角色进入濒死状态时,你的体力上限变为1点,每次降低上限体力减1点这样,你抽一张牌。
以翔:锁定技能。其他角色出牌阶段,当他们使用的第一张牌对你造成伤害时,伤害为-1;如果他们使用的第二张卡是黑色的,它对你不起作用。
是的:在卡牌阶段开始时,你可以将所有非基础卡交给另一个体力上限大于你的角色,然后将体力上限调整为同一个角色,并且您恢复 X 点耐力( X 是您以这种方式递给它的卡片数量)。
将军简析
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可以看出陶谦这次的变化还是比较大的。除了“制造麻烦”这个核心技能外,其他技能都有了一定的变化。 .尤其是这个技能的恢复能力,真的是逆天。完美解决了陶谦上限高血量低的情况,大大提升了陶谦的生存能力。而逸翔也拥有更强的防御能力。当面对一个输出能力比较低的角色时,他的防御性直接就满了。再加上尚义,在第八军中绝对是肉山般的存在。老实说,我个人觉得这个陶谦如果场上没有董卓和乌图骨,差距可能和过去相差不大,但只要有配合力,老版就完蛋了碎。
技能分析

这个技能相信大家都很熟悉,这里就不赘述了。这个技能需要注意的是,只要有人进入濒死状态,这个技能就不可避免。激活,也就是说,完全可以通过让别人在自己的回合进入濒死状态来获得手部补给。如果这样做,最好能保证你的生存,否则在回合外只有一血会很不舒服。我见过的很多陶谦都是因为这个直接白送的。
以翔的技能由角色本回合使用的卡牌数量决定。需要注意的是,武器卡牌、桃子、酒等也包括在内,也就是说这个技能也包括在内。对于缺乏check能力的对手来说有点用,但如果能提高自己的手牌质量,这个技能的能力其实并不大。对手可以等陶谦的BUFF消失再输出吧?

最后要说的是新版本这个技能只修改了一点:生命值从卡牌类型改为数量,直接拉伸了陶谦+吴骨的力量。毕竟之前版本的陶谦技能上限是2HP(技巧+装备),这也是15上限3HP经常出现的原因。很多人说血量对陶谦没用,我不这么认为。面对输出能力强的玩家,高血量就意味着高容错,高血量带来的爆发力也是不可忽视的因素。不知道你怎么看?
编辑器总结
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我个人认为陶谦的改版还是比较成功的。如果用于实际测试,我认为它可以表现得非常好。这东西要是配上一个西智才的话,还真是取之不尽用之不竭。无限回血的恶心程度,真的不是常人能承受的。当然,我心中的永恒之神还是别扭的白骨+陶谦!
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文章来源:《强度与环境》 网址: http://www.qdyhjgw.cn/zonghexinwen/2021/0710/409.html
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